GfxTextOut - viết văn bản tại vị trí đã chỉ định
CÚ PHÁP
GfxTextOut( ''text'', x, y )
TRẢ VỀ
KHÔNG CÓ
CHỨC NĂNG
Viết một chuỗi ký tự tại vị trí đã chỉ định bằng cách sử dụng phông chữ hiện tại đã chọn.
Tham số:
- "text" - Chỉ định chuỗi ký tự cần vẽ
- x - Chỉ định tọa độ x của điểm bắt đầu của văn bản
- y - Chỉ định tọa độ y của điểm bắt đầu của văn bản
Nguồn gốc của ký tự nằm ở góc trên bên trái của ô ký tự. Mặc định, vị trí hiện tại không được sử dụng hoặc cập nhật bởi hàm.
Phông chữ được sử dụng có thể được đặt bằng cách sử dụng hàm GfxSelectFont(). Màu văn bản có thể được đặt bằng cách sử dụng hàm GfxSetTextColor().
Nếu một công thức cần cập nhật vị trí hiện tại khi gọi hàm GfxTextOut, công thức có thể gọi hàm GfxSetTextAlign với các cờ được đặt thành 1 (cờ TA_UPDATECP của Windows). Khi cờ này được đặt, hàm GfxTextOut bỏ qua các tham số x và y trong các lần gọi sau của hàm GfxTextOut, sử dụng vị trí hiện tại thay thế.
Đầu ra của hàm này KHÔNG được cắt. Nếu bạn muốn cắt văn bản vào hình chữ nhật do người dùng xác định, hãy sử dụng hàm GfxDrawText().
LƯU Ý: Đây là chức năng đồ họa cấp thấp. Để tìm hiểu thêm về các chức năng đồ họa cấp thấp, vui lòng đọc Hướng dẫn: Sử dụng đồ họa cấp thấp.
VÍ DỤ
GfxSelectFont("Times New Roman", 16, 700, True );
GfxTextOut("Percent of shares held by:", 10 , 10 );