GfxRectangle - vẽ hình chữ nhật
CÚ PHÁP
GfxRectangle( x1, y1, x2, y2 )
TRẢ VỀ
KHÔNG CÓ
CHỨC NĂNG
Vẽ một hình chữ nhật bằng cách sử dụng bút hiện tại. Nội thất của hình chữ nhật được tô màu bằng cách sử dụng bút chổi hiện tại.
Tham số
x1 - Tọa độ x góc trên bên trái của hình chữ nhật
y1 - Tọa độ y góc trên bên trái của hình chữ nhật
x2 - Tọa độ x góc dưới bên phải của hình chữ nhật
y2 - Tọa độ y góc dưới bên phải của hình chữ nhật
Hình chữ nhật mở rộng lên đến nhưng không bao gồm các tọa độ bên phải và dưới cùng. Điều này có nghĩa rằng chiều cao của hình chữ nhật là y2 - y1 và chiều rộng của hình chữ nhật là x2 - x1. Cả chiều rộng và chiều cao của một hình chữ nhật phải lớn hơn 2 và nhỏ hơn 32767.
LƯU Ý: Đây là một hàm đồ họa CẤP THẤP. Để tìm hiểu thêm về các hàm đồ họa cấp thấp, vui lòng đọc HƯỚNG DẪN: Sử dụng đồ họa cấp thấp.
VÍ DỤ
GfxRectangle( 10, 10, 30, 30 )